Mechanar

Mechanar:


ein Bild


Es geht los:

Im ersten Raum stellen sich ihnen 2 Gruppen aus Blutelfen und 3 Patreulleure der Sturmschmiede entgegen. Die Blutelfen Gruppen bestehen in Abschnitt Cyron-Kill aus Heilern,Tötern und Zenturionen der Blutwärter sowie Netherbinder und Ingi´s der Sonnensucher.
Pullen sie die 1. Gruppe Blutelfen sobald sich der dahinter stehende Patreulleur in die hintere Ecke des Raumes bewegt hat Ziehen Sie die Feinde in den Eingangsbereich um dann erst Crowd-Control-Effekte einzusetzen. Andernfalls locken Sie leicht zusätzliche Gegener an. Konzentrieren sie den Schaden zunächst auf auf die Stoffis. Besonders die Netherbinder müssen sie frühzeitig ausschalten. Sie rufen Elementare zur Hilfe die zwar nicht gerade viel Lifepoints haben aber ordentlich Dmg machen. Schnell ausgeschaltet, kommen die Beschwörer erst garnicht dazu, ihre tödlichen Effekte zum Einsatz zu bringen. Dann erledigen Sie die Heiler der Blutwärter. Diese haben die Eigenschaft einzelne Gruppenmitglieder zu NARKOTISIEREN und sie damit sechs Sekunden lang aus dem Kampf zu nehmen.Ein Priester oder ein Paladin kann diesen Effekt zum Glück entfernen.Wenn der erste Raum frei gekämpft ist können sie zwischen 2 Wegen wählen. Entscheiden sie sich für den linken dort sind weniger und leichtere Mobs als rechts.Der Rest ist  eigentlich einfach und man findet sich auch relativ gut zurecht. Hier nun der Bosskampf.


 Zwischenboss

Torwächter-Gyrotod
eigentlich einfach . einzige schwierigkeit: er muss auf einer Schräge erledigt werden

 Endboss

Nethermant Sepethrea

110.000 Lebenspunkte
33.000 Mana 


So läuft der Hase:

Behalten sie gut die Ziele der bei Kampfbeginn erscheinenden Elementare im Blick. Die potenziellen Opfer der Elementare müssen vor diesem Wegrennen und versuchen dabei so nützlich wie möglich zu sein-
Also sofort gewirkte attacken und Zauber wirken. Der Tank muss mit den versch. Fähigkeiten der Blutelfin rechenen und der Aggro mit Hilfe von Spott wieder auf sich zu nehmen. Dank relativ wenigen Lebenpunkten ist der Kampf schnell vorrüber.

Fähigkeiten:

FROSTATTACKE:
verursacht 700 Frostschaden der betroffenen Ziele.
ARKANSCHLAG:
verursacht 500 Arkanschaden
DRACHENATEM:
Desorientiert das betroffene Ziel für drei Sekunden und nimmt es von der Aggro-Liste
RÜCKSCHLAG:
Schubst das Ziel und reduziert dessen Aggro. 

Was welche Klasse tun muss:

KRIEGER:
Tanken bei verlust von Aggro schnell die Spotttaste verwenden
- als nicht Tank Schaden verursachen und vor den Elementaren wegrennen.

PRIESTER:
Alle Gruppenmitglieder im Auge behalten und Heilen.
Vor den Elementaren flüchten.

PALADIN:
Unterstützend mitheilen und vor den Elementaren weglaufen.

SCHAMANE:
Mitheilen und Schaden verursachen.

DRUIDE:
Unterstützend mitheilen. Je nach Ausrichtung mit tanken oder Schaden verursachen. und mal wieder vor den..... richtig! Elementaren flüchten!

SCHURKE:
Schaden verursachen und.... war ja klar^^ vor den Elementaren flüchten.Dafür "Sprinten" aufheben

MAGIER:
Schaden austeilen und vor den Elementaren flüchten. (ich habs satt diesen Satz zu schreiben^^)

HEXENMEISTER:
Schaden austeilen und vor den Elementaren flüchten.

JÄGER:
Aspekt des Geparden
Schaden austeilen und vor den Elementaren flüchten.

Tipp: Wenn ihr mit einer schwächeren Gruppe im Kampf seit wäre es sinnvoll Heiltränke auszuteilen und den Hexenmeister Gesundheitssteine Herstellen zu lassen.
World of Warcraft
 
Wer ingame-Fragen hat , der wendet sich am besten an Necropunk auf Tirion oder Pikin auf Terrordar
Wilkommen!
 
Ich hoffe ihr habt Spaß auf
der Seite der Brudas und findet euch zurecht.
Undead-Witz
 
hei didel dumm sabba und rotz der kadaver sank in den teich und der murloc sprach :"ah" weil er das sah schlug der zwerg den pavian windelweich!! ROFL
 
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