Kral von Razorfen
Der Kral von Razorfen

Ganz im Süden des Brachlandes liegt der Kral von Razorfen, eine Instanz, die dem Spieler gute Orientierungsfähigkeiten abverlangt.

 

Besonders Horde-Spieler kommen dank fünf Quests auf ihre Kosten. Mit immerhin drei Aufgaben lohnt sich der Dungeon aber auch für Allianz-Kämpfer. Krieger führt zusätzlich eine Klassen-Quest dorthin. Ab Level 26 ist die Instanz für Sie schaffbar, mit Level 30 widmen Sie sich härteren Aufgaben.

1. Roogug

Ganz im Süden des Brachlandes liegt der Kral von Razorfen, eine Instanz, die dem Spieler gute Orientierungsfähigkeiten abverlangt.

 

Besonders Horde-Spieler kommen dank fünf Quests auf ihre Kosten. Mit immerhin drei Aufgaben lohnt sich der Dungeon aber auch für Allianz-Kämpfer. Krieger führt zusätzlich eine Klassen-Quest dorthin. Ab Level 26 ist die Instanz für Sie einfach zu meistern. Mit Level 30 widmen Sie sich härteren Aufgaben.

2. Todessprecher Jargba

Begeben Sie sich nun wieder zu der Weggabelung zurück und schlagen Sie den anderen Pfad ein. Folgen Sie ihm bis zu Todessprecher Jargba, der auf der rechten Seite steht. Toll für Priester: Neben einer sehr guten Stoffrobe und den dazu passenden Schulterplatten wird eventuell ein Streitkolben von ihm hinterlassen, der Heilungs- und Schatteneffekte stark verbessert.

3. Oberanführer Ramtusk

Nachdem Sie beide Plateaus von Gegnern befreit haben, wartet im nächsten Raum am Lagerfeuer Oberanführer Ramtusk. Ihn zu töten lohnt sich, da er mit hoher Wahrscheinlichkeit eine seltene Axt (28,9 Schaden pro Sekunde, +15 Stärke, +8 Ausdauer) fallen lässt.

4. Die Brücken und der Erdenrufer

Gehen Sie bis zu den Hängebrücken weiter. Auf dem zweiten Felsen zwischen den Übergängen steht eventuell Erdenrufer Halmgar, der allerdings nur sehr selten spawnt. Er droppt nach seinem Tod einen wertvollen Stab (26,7 Schaden pro Sekunde, +3 Ausdauer, +5 Intelligenz, +15 Willenskraft).

5. Der versperrte Weg

Nachdem Sie sich über einige weitere Brücken gekämpft haben, erreichen Sie den Eingang in eine Höhle voller Fledermäuse. Erledigen Sie eine nach der anderen. Hier ist Vorsicht geboten, denn sonst locken Sie leicht mehrere Gegner auf einmal an. Schon vom Eingang der Höhle aus sehen Sie ein Energiefeld, das man leicht mit einem Instanz-Portal verwechseln könnte. Davor stehen insgesamt fünf Gegner, von denen sich Ihnen drei entgegenstellen. Die beiden hinteren (keine Elite-Gegner) schalten Sie nach dem Kampf aus. Ist dies geschehen, fällt auch das Energiefeld zusammen und der Weg ist frei.

6. Agathelos der Tobende

Dahinter wartet das große Wildschwein Agathelos. Haben Sie es besiegt, ist die Chance relativ hoch, ein sehr gutes Messer (23 Schaden pro Sekunde, +6 Ausdauer, +4 Willenskraft) zu bergen.

7. Charlga Razorflank

Gehen Sie durch die Höhlen weiter, an deren Ende Sie eine Hütte vorfinden. Dort hält sich Charlga Razorflank auf. Seine Spezialattacke ist ein Kettenblitz, welcher besonders Ihre stofftragenden Gruppenmitglieder gefährdet. Nach dem harten Kampf werden Sie jedoch reich belohnt: Zum einen gibt es die Items für die entsprechenden Quests „Die Greisin des Krals“ und „Ein schreckliches Schicksal“, zum anderen hinterlässt Razorflank oft einen Ring (+5 Ausdauer, +9 Willenskraft), einen Schild (776 Rüstung, +7 Ausdauer, +8 Willenskraft) oder eine Axt (24 Schaden pro Sekunde, +6 Stärke, +5 Willenskraft).

8. Willix und Heralath

Springen Sie nun von der Terasse und laufen Sie zu dem Haus südlich Ihrer Position. Dort finden Sie einen Gnom, der Sie um Eskorte zum Ausgang der Instanz bittet. Neben ihm liegt ein Elf, für den Sie ein Amulett finden sollen, welches Sie dann in Darnassus abzuliefern haben. Dieses Item wird von einem der Eber fallen gelassen. Da der Gnom Sie an diesen vorbeiführt und Ihnen zusätzlich die Knollen für die Quest „Blaulaubknollen“ zeigt, erledigen Sie alles in einem Rutsch.

 
World of Warcraft
 
Wer ingame-Fragen hat , der wendet sich am besten an Necropunk auf Tirion oder Pikin auf Terrordar
Wilkommen!
 
Ich hoffe ihr habt Spaß auf
der Seite der Brudas und findet euch zurecht.
Undead-Witz
 
hei didel dumm sabba und rotz der kadaver sank in den teich und der murloc sprach :"ah" weil er das sah schlug der zwerg den pavian windelweich!! ROFL
 
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