Höhlen des Wehklagens
 
Höhlen des Wehklagens

Die erste richtige Herausforderung für Horde-Spieler liegt im Brachland: Die Höhlen des Wehklagens!

 

Nur knapp zwei Minuten südlich der Stadt Crossroads im Brachland liegt die Instanz Die Höhlen des Wehklagens, welche für Gruppen von Level 20 bis 27 geeignet ist.

 

Wir erklären…

a) welche Boss-Gegner auf Sie warten

b) mit welchen Taktiken sich diese besiegen lassen

c) welche tollen Gegenstände Sie dabei abstauben können

d) wie Sie alle Quests in dieser Instanz lösen.

 

Natürlich haben wir alle Tipps mit Nummern versehen, sodass Sie die betreffenden Stellen auf unserer Karte zu Die Höhlen des Wehklagens bequem nachschlagen können. Viel Erfolg!

 

Wo ist Mad Magglish?

Gleich zu Beginn der Instanz finden Sie Mad Magglish (Level 18), welcher die Flasche Portwein für die Quest „Ärger auf den Docks“ bei sich trägt. Wichtig: Dank Unsichtbarkeit sehen Sie Magglish nur aus nächster Nähe, er versteckt sich aber immer irgendwo im ersten Raum oder in einem der beiden „Seitenarme“.

 

Schneller in die Instanz?

Der komplette Eingangsbereich ist bis auf ein paar Schlangenpflaum-Pflanzen für die Quest „Schlangenpflaum“ uninteressant. Kürzen Sie den Weg ab, indem Sie im riesigen Raum vor dem Eingang zur Instanz sofort nach rechts marschieren, anstatt links herum zu gehen und sich zehn Minuten lang durch Elite-Monster zu kämpfen.

 

Jünger von Naralex

Nach Betreten der Instanz sehen Sie den Jünger von Naralex, der unbedingt von jedem Gruppenmitglied angesprochen werden sollte. Er gibt Ihnen a) einen Buff und weist Sie b) darauf hin, dass er ein Erweckungsritual durchführt, nachdem Sie die vier Fanglords getötet haben. Also: Vor dem Verlassen der Instanz unbedingt wieder mit ihm sprechen.

 

Fanglord Lady Anacondra

Der erste Bossgegner Fanglord Lady Anacondra (Elite, Level 20) steht an einer von vier möglichen Stellen im ersten großen Raum der Instanz (siehe Karte). Die Dame ist im Grunde nicht zu verfehlen, da Sie ohnehin alle Monster in der gesamten Instanz erledigen sollten, um a) 20 Bälge für die Quest „Deviat-Bälge“ und b) 6 Klage-Essenzen für die Quest „Kluge Getränke“ einzusammen sowie c) die erforderlichen Deviat-Monster für die Quest „Ausrottung der Deviat“ zu erledigen. Vergessen Sie nicht, den ersten Edelstein aus den Überresten von Lady Anacondra für die Quest „Anführer der Fangzähne“ zu bergen. Wenn Sie Glück haben, lässt Anacondra noch den blauen Ledergürtel „Gürtel des Fangzahns“ aus dem Set „Umarmung der Viper“ fallen. (weitere Infos zu diesem Druiden/Schamanen-Rüstungsset auf unserer Karte zu „Den Höhlen des Wehklagens“).

 

Kresh, die Schildkröte

Die Schildkröte Kresh (Elite, Level 20) wandert im Flussbett von einem Ende des Raumes in das andere. Erledigen Sie das zähe Biest, es wirft manchmal einen blauen Schild (471 Rüstung, Haltbarkeit 75/75, +9 Blocken, +6 Verteidigung) für Krieger ab.

 

Fanglord Cobrahn

Nach Lady Anacondra marschieren Sie in den äußersten linken Bereich der Instanz: Hier treffen Sie auf den Fanglord Cobrahn (Elite, Level 20), der wie alle Druiden und Bossgegner in Kämpfen gerne einen Schlafzauber einsetzt – Schamanen können das mit einem Beben-Totem neutralisieren. Interessant: Lord Cobrahn wirft neben dem zweiten Edelstein für die Quest „Anführer der Fangzähne“ auch manchmal die blaue Lederhose „Gamaschen des Fangzahns“ aus dem Set „Umarmung der Viper“ ab.

 

Fanglord Pythas

Im großen, verwinkelten Abschnitt der Instanz gibt es nicht nur jede Menge Schlangenpflaum, sondern Sie treffen auch auf Fanglord Nummer 3: Lord Pythas (Elite, Level 19). Ein kleiner Tipp: Bevor Sie Pythas angehen, sollten Sie den kompletten Raum von Monstern befreien und nur diejenigen am Leben lassen, die in seiner unmittelbaren Nähe stehen (in der Regel ein Fangzahn-Druide und ein Deviat-Schlurfer). Neben dem obligatorischen dritten Edelstein finden Sie bei Pythas meist die „Rüstung des Fangzahns“ aus dem Set „Umarmung der Viper“.

 

Riesenechse Skum

Die Riesenechse Skum (Elite, Level 21) steht bewacht von zwei Fangzahn-Druiden in einem abgezäunten Bereich. Erledigen Sie alle drei Gegner, und Sie können sich über den blauen Umhang „Leuchtender Echsenschuppen-Umhang“ (20 Rüstung, +6 Beweglichkeit, +2 Willenskraft) freuen, den das Viech mit 40-prozentiger Wahrscheinlichkeit abwirft.

 

Fanglord Serpentis

Der letzte Fanglord Lord Serpentis (Elite, Level 21) wartet auf einem Plateau auf mutige Abenteurer. Serpentis ist kein Problem, der vierte Edelstein meist nur eine Sache von Sekunden. Interessant sind bei ihm allenfalls noch die Lederschuhe „Leisetreter des Fangzahns“ (57 Rüstung, Haltbarkeit 40/40, +4 Beweglichkeit, +4 Ausdauer), aus dem Set „Umarmung der Viper“, die Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 Prozent finden.

 

Verdan der Ewiglebende

Den Elementargeist Verdan der Ewiglebende (Elite, Level 21) müssen Sie nicht angreifen, da keine Quest mit ihm verbunden ist. Es lohnt sich dennoch, da er meist das Samenwolken-Rundschild (566 Rüstung, Haltbarkeit 90/90, +11 Blocken, +6 Intellekt, +3 Willenskraft) abwirft.

 

Verdan selbst ist ein Nahkämpfer und schlägt hart zu, sodass ein Krieger in der Gruppe, der einen Großteil des Schadens mit seiner Rüstung absorbiert und Verdan mit seinen Aktionen an sich bindet, absolute Pflicht ist. Der/die Heiler in der Gruppe sollten den Krieger von Beginn an mit schnellen Heilsprüchen heilen, während der Rest der Gruppe auf Verdan einprügelt.

 

Naralex & Mutanus

Anstatt aus der Instanz zu rennen, reden Sie zum Abschluss unbedingt noch mal mit dem Jünger von Naralex. Wichtig: Alle Gruppenmitglieder sollten das Gespräch beginnen und dann möglichst gleichzeitig auf die Option „Lass das Ereignis beginnen!“ klicken, um zum Schluss den „leuchtenden Splitter“ zu erhalten (mehr dazu später).

Den Jünger müssen Sie dann durch den ersten großen Raum der Instance eskortieren und dabei den Weg für ihn von Gegnern frei räumen; unterwegs führt er eine Beschwörung durch, bei der Sie auftauchende Gegner ausschalten. Der Jünger marschiert anschließend in einen großen Raum, in dem Naralex auf dem Träumerstein schläft. Sobald der Jünger mit dem Erweckungsritual beginnt, stürmen drei Wellen von Monstern auf Sie ein (relativ einfach), zum Abschluss taucht jedoch der Riesenmurloc Mutanus, der Verschlinger auf (Elite, Level 22). Sie sollten daher zwischen den Wellen immer Gesundheit  und Mana regenerieren, um zum Schluss noch genügend Reserven zu haben.

 

Mutanus lässt meist die blaue Mutantenschuppen-Brustplatte (Schwere Rüstung, 211 Rüstung, Haltbarkeit 120/120, +13 Kraft, +5 Ausdauer) sowie den „leuchtenden Splitter“ fallen, welcher eine gleichnamige Quest auslöst. Der Ansprechpartner für diese Quest ist der Gnom Sputtervale in Ratchet in der Nähe der Bank. 

 

Übrigens: Die Ansprechpartner für die Quests „Deviat-Bälge“ und „Ausrottung der Deviat“ befinden sich draußen, in einer Höhle über dem Eingang zur Instanz. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben die Höhlen des Wehklagens überstanden!

 
World of Warcraft
 
Wer ingame-Fragen hat , der wendet sich am besten an Necropunk auf Tirion oder Pikin auf Terrordar
Wilkommen!
 
Ich hoffe ihr habt Spaß auf
der Seite der Brudas und findet euch zurecht.
Undead-Witz
 
hei didel dumm sabba und rotz der kadaver sank in den teich und der murloc sprach :"ah" weil er das sah schlug der zwerg den pavian windelweich!! ROFL
 
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